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第三十章 逃生线上模式 阴间游戏制作人

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回到家的李文并没有休息,而是继续完善生化危机的游戏企划。

还有今天凌晨便是逃生正式上线的日子。

是亏钱公司倒闭,还是一本万利赚麻了!一切都在今天了。

而生化危机不同于逃生,游戏之中有着复杂的战斗机制,别看只是打枪而已,其战斗机制并不比传统act简单多少。

并且还要平衡丧尸与枪械之间的平衡点,还要让玩家在游玩时一直保持着探索的**。

这些都需要一个大型的团队才能制作完成。

虽然说现在游戏引擎非常发达,并且还能够购买到比起真人动捕更加完善的ai动捕程序。

不过人物表情什么的,还是需要请到专业演员来进行表情捕捉。

如果只是靠着目前快乐天堂里面这点人来做的话,估计要做一年左右才有可能将游戏做出来。

在这大厂平均一个月一款大作的世界中,将游戏制作周期拉到这么长,无疑就是在自掘坟墓。

游戏虽然很赚钱,但是!整个行业也卷到了极致。

无论是大厂还是小厂都在拼命的卷。

李文想要在游戏圈中拥有自己的一席之地,也只能和其他厂商相互对卷,谁卷的更厉害,谁就能够站起来。

他现在靠着大锤哥哥以及即将上市的逃生,也算是有了一点名气,但如果两三个月没有推出新游戏,很快就会被玩家们所遗忘。

他已经做好了三种打算。

第一种,纯粹恐怖游戏逃生销量暴死,游戏不受大众喜欢,没有赚到钱,甚至是亏钱,他也不会绝望到天都塌下来。

他还可以做一些阴间小游戏,成本低的那种,比如《iwanna》,比如《空洞骑士》等等...

这种小游戏制作成本不高,游戏性也不错,虽然赚不了大钱,但也能一点一点积累资本,可以将快乐天堂维持下来。

就像是大锤哥哥一样,一本万利,人都赚麻了!

他相信在小甜的宣传下,这些阴间小游戏肯定是可以卖出去的。

第二种,逃生卖出去了,但销量也并不高,赚得钱非常少,不过,只要是能够赚钱,那就说明纯粹恐怖类游戏还是有一定受众,他


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