首先让叶子最难受的一点,也就是和友方npc交互上,那和老平台没有任何区别的交互确实非常难受。
游戏性倒也没有什么可说的,目前体会的每一个神明游戏都非常不错。
至少,让她玩的很开心。
但,她总觉得游戏差了一点什么。
仔细回想,忽然发现原来正是友方npc的智能并不如意,横向对比之下,这样的友方npc让游戏变得非常拉胯。
游戏中可以不断强化玩家,让玩家获得更多能力,用更简单更轻松的方式去完成游戏,在这一点上!确实做的很不错。
但...
这不是一款美少女游戏吗?
叶子虽然对美少女游戏并不是很关注,但也知道现在美少女游戏非常火爆。
但凡只要和美少女有关联的游戏,都能大卖...
可是神明游戏中虽然有五个美少女,但她们的存在感实在是太低了。
甚至直播结束后,她才想起来自己直播的是一款美少女游戏?
她将自己的困惑点,以及游玩过程之中觉得不太合理的地方通通告诉了房宏。
房宏作为游戏制作人,当然知道游戏的缺点。
他当然也知道自己这款游戏,有些地方不尽人意,比如和美少女的互动上,还有npc交互这个地方。
但,没钱没经费啊!
这可不是想要改变就能改变的。
神明游戏,预算就摆在那里,想要彻底将游戏做出来,并且还能保证质量,就必须做出抉择。
并不是每一家厂商都像李文快乐天堂那么肥,游戏预算到头,二话不说立刻增加预算。
每一次赚的钱,就会别股东们刮分的差不多,留给公司做游戏的资金也就那么一点。
能够拿到现在这些预算,已经很了不起了,要不是他还算有些才华和知名度,公司根本就不可能鸟他。
还给他这么多预算...
要是让房宏知道,零这款游戏做到中间预算不够,立刻增加了两千万预算这种事情,会不会羡慕。
这肯定是会羡慕的。
不,不仅仅是房宏,所有三线厂商游戏制作人都会很羡
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