返回

第一百六十七章 年度最佳恐怖游戏——逃生 阴间游戏制作人

首页
报错
关灯
护眼
字:
上一章 回目录 下一页

快乐天堂毕竟是纯粹恐怖游戏的开山鼻祖,虽然在之后也有一些优秀的纯粹恐怖游戏上市。

但比起快乐天堂还是要差上一些。

其他公司的恐怖游戏似乎收着力,并没有完全放开去做。

为什么会如此,主要还是因为第二世界次时代平台代入感太强。

身临其境并不只是形容词,而是真正意义上让玩家们进入恐怖游戏中,用自己的身心去感受恐怖游戏所带来的刺激。

这样一来,游戏做的要是太恐怖了,还可能会担上官司,所以游戏厂商们都收着手呢。

要是全部放开,朝着吓死人不偿命的方向去做,那恐怖游戏还有多少人敢买?

别看李文现在已经开始着手做恶灵附身这类非常恐怖的游戏。

制作时,也不会朝着吓死人的方向去做...

这可不是以前老平台的代入感,次时代要这么搞,真的能吓死人的。

年度恐怖游戏,最后由逃生获得。

李文登台领奖。

“咳...”

他轻咳一声,看着台下乌泱泱的人群,以及人群之中带着喷火目光的秋老头。

“逃生获得年度恐怖游戏,并不是我一个人的努力,是我们快乐天堂所有员工一起努力的结果,谢谢玩家们支持逃生这款游戏,接下来我们会为大家带来更多好玩的游戏。”

他使用的是一套非常官方的获奖感言,并且毫无感情的捧读完获奖感言。

逃生获得年度恐怖游戏基本上可以说是板上钉钉的事。

毕竟,逃生是一款划时代,在这个世界中开辟出来一种全新纯粹恐怖游戏赛道的游戏。

对如今越发庞大的恐怖游戏市场来说是非常重要的启蒙之作。

逃生不仅仅影响了恐怖游戏市场,还影响之后很多游戏的难度。

在逃生之前,市面上的游戏基本上只有一种难度,简单难度。

现在的游戏厂商,开发新游戏时,也会考虑游戏的难度,会专门加入一个困难难度。

虽然比起李文的正常难度来说简单了不少,毕竟很多游戏厂商还没有魄力让怪物也搭载上智能ai,预判玩家的操作,将玩家搞个措手不及


本章未完,点下一页继续阅读。>>>

上一章 回目录 下一页