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第17章玩游戏这么菜,怎么不回家养猪 太受玩家欢迎该怎么办

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【提示:你杀死了**树人(lv1),掠夺生命源质成功,等级经验值+10】

【提示:你的技能“水枪冲击”熟练度提升,技能经验值+2】

【提示:你的智力达到技能经验值第一阶段加速标准,“水枪冲击”额外技能经验值+2(每5点智力额外获得一倍技能经验值)】

【提示:你的技能“冻结光环”熟练度提升,技能经验值+1】

【提示:你的智力达到技能经验值第一阶段加速标准,“冻结光环”额外技能经验值+1(每5点智力额外获得一倍技能经验值)】

【提示:你杀死了**树人(lv2),掠夺生命源质成功,等级经验值+39】

【提示:你杀死了**树人长老(lv3),掠夺生命源质成功,等级经验值+107】

【提示:你的技能……】

……

凯尔扫了一下游戏面板日志内刷屏的信息,脸上露出了满意的笑容。

一番针对外圈**树人的攻击,直接给凯尔的“水枪冲击”加了40点技能经验值,“冻结光环”加了20点技能经验值。

而等级经验条更是从【术士lv2(0/2500)】变成了【术士lv2(1222/2500)】。

进度条直接累计过半!

该说不说,玩家的晋升方式当真是得天独厚。

若非他们的属性比起npc,更难以通过自我锻炼来成长,这个游戏别说是运营十年了,怕不是玩上个一两年,玩家就人均世界霸主了。

凯尔对于自己这空中华尔兹的演绎,还是非常满意的。

在这个时间段,有几个人同龄人比得上凯尔的战斗技巧?

有一个算一个,能有多少原住民比得上凯尔这般得天独厚的优势。

不要小看了职业玩家的含金量啊!

就算是《下界之门》的那些长生种中,有多少个能够拿自己的命来支撑战斗经验飙升的可能。

更不要说玩家们为了应对复杂多变的地下城,人均经历了多少的开荒团灭。

人均p社玩家,j级战犯。

万千玩家的尸骸铺成了一条顶尖高玩的道路,然后顶尖高


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