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第66章 第 72 章 穿到卡牌世界里当女巫

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如今的凌笑宿舍早已变了副模样,原先贴墙横放的床铺被推到了角落里,改成了竖放,腾出来的大片空间又加摆了一张工作台,上面按照序号摆了一排基础溶液,导笔架上挂着数把材质不同的导笔,连坩埚都有三种不同的型号与质地,书架被改造成了置物架,分门别类地放置着不同类别的材料。

这完全算得上一个小型工作室了。

凌笑此刻正全神贯注地伏案制卡。

牌面的图案已足够复杂,线条交错,又是一把枪,但不是[雷狱]那样的步\\枪,而是一把更加小巧的复古式燧发枪,与[碎梦]的精致不同,这把枪的外形线条更为简约,内部的构造清晰可见。

它融合了[手炮]的设计理念,导线的两段分别连接在指环与本该是弹\\仓的地方,汲取使用者的精神力压缩成弹,与其他消耗卡牌自身能量的枪牌有很大不同。

最后一笔是枪的扳机,凌笑满心期待地移开导笔笔尖,却不曾见到熟悉的金光燃起。

又失败了。

这是第几次了?

凌笑左手扶着额,疲倦地叹气。

自从上回斗场分别,她就又恢复了教室和宿舍之间两点一线的生活,不停重复着揣摩[手炮]精妙和制卡失败。

虽然卡牌又一次失败,但凌笑还是有所收获的。

作为一个拥有内外结构的立体物品,枪的许多部件是相互交叠的,比如枪\\管的外部是机匣,尽管肉眼只能看到机匣,但在制作精细度较高的卡牌时,仍要将枪管绘出,并跟机匣区分开。

那么卡师该如何用线条来表达部件交叠?

谁都知道是线条交叉甚至重合,但该怎么交叉重合?

尽管失败了,但她却排除掉了一个交叠构造的制作方向——当外部构造的线条需要跟内部构造交叉时,外部的线条需要先扣除掉内部线条的深度。

也就是说,如果内部线条是0.3毫米,外部线条是1毫米,那么在交叉的点或线上,外部线条应将深度减为0.7毫米。

要精准的改变一个点的力道,无疑是极为困难的事。

凌笑花了六天反复尝试,终于做到了,但还是失败了,说明当初她走进了死胡


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