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第196章 销量爆发(六更) 全能游戏设计师

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工作室里,很多员工也都在玩《暗黑破坏神》。

几个设计助手一边玩一边讨论。

“奇怪,之前看概念稿的时候,真没觉得这游戏有多好玩,怎么做出来了之后,越玩越上瘾呢?一天不刷光,一天不舒服!”

“还真别说,这个邪典风的画风并没有劝退我,反而让我觉得乐在其中啊。”

“对,而且这游戏也没那么多丰富的玩法,也没有节日活动,每天上线就是变着法地刷刷刷,刷完这关刷下一关,单刷完了组队刷,可就是觉得停不下来!”

周涵宇也很惊讶。

游戏做出来之后他也体验了一下,刚开始确实觉得有点压抑,但是真的在玩整个剧情流程的时候,这种压抑的感觉却诡异地消失了。

周涵宇自己分析了一下,是不同场景间的配色、视野、音乐等因素不断切换,在持续不断地调节着玩家的情绪,所以想象中的压抑感并没有出现。

而且,这种美术风格让玩家们在与怪物们战斗时的爽感大大增强了,尤其是在极度恐怖的场景中战胜boss时,伴随着大量装备的掉落,玩家的情绪在瞬间释放,获得了无与伦比的快感。

越是深入地研究,周涵宇就感觉越是惊叹,他真的没想到这种极为小众的美术风格竟然被完美地驾驭住了,而且在对玩家情绪的调动上几乎完美无缺。

这让周涵宇也不由得感慨,陈陌能研发出那么多精品游戏不是靠碰运气,而是真的就有这个实力!

傅光南对周涵宇说道:“今天该上线了,能不能成,就看玩家们接不接受了。”

周涵宇点点头:“嗯,不过我对这款作品有信心。”

傅光南问道:“你猜,首月销量会有多少?”

周涵宇摇了摇头:“不知道。但是按照投入来算的话,这游戏的cg和游戏本体至少花了1.4亿,按照店长的定价,畅玩版128,至少要卖出将近180万份才能回本。”

傅光南有些担忧:“定价有点贵了,而且这个销量的目标也太高了!”

周涵宇点点头:“是啊,但是成本在这摆着,只能说成本真的太高了,店长太舍得烧钱了。国内还有哪个游戏商舍得拿一个多亿出来做一款第三人称的单


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