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439:香炉对环境的影响 什么叫六边形打野啊

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次日起床后,VG赛训部就打算开展香炉打法模拟。

重视程度甚至比刚创造出双保排软辅体系时更上一层楼!

原因很简单。

香炉太超模。

特别是搭配救赎后,辅助为射手提供的战斗力无与伦比!

纵观英雄联盟历史,有没有辅助超模的版本?

有。

远的不说,就说最近的S6全球总决赛,以婕拉为首的Poke流法辅就强度巨高!

她仰仗的是【雷霆领主的法令】伤害过高的优势,自身很容易触发打出消耗的婕拉可以依靠线权不停压制对手,率先拔掉价值600金币的一血塔,一步步滚动雪球,最后帮助团队取得胜利。

可是仔细想想,超模确实是超模,但幅度并不夸张。

因为当时还有更夸张的存在。

野核!

就连盲僧都是当核心玩,更别提什么豹女男枪之类的传统角色,存在感拉满,每局比赛都能拥有‘让世界聚焦于我’的夸张地位!

更何况,打野这位置所分配的任务就决定了他在峡谷内的前期战斗里极具统治力。

平心而论,S6世界赛的打野才是爹!

顾行、小花生与Jankos近乎疯狂的表演,至今仍为不少观众津津乐道,并称联盟三大野王。

打野位因此在一定程度上压制住辅助,成为真正的版本超模!

可现在,时代变了。

自从拳头削弱食肉型打野并扶持食草肉坦开始,打野的地位就在不断降低。

如今在团队工具人的道路上一去不复返。

上单亦是如此。

坦克英雄依靠【巨像的勇气】往往能在线上达成无伤换血,同时在队伍中也能提供不俗的前排功能,挤压了其余Carry型英雄的生存空间。

仅存的中单位,对辅助的强势同样无法造成威胁。

要说上中野当前一点Carry能力都不具备,那并不现实,硬选出来的部分角色也能C。

但难度太高。

你玩上中野具备Carry能力的英雄,就是没有香炉体系容易获胜!

在追求‘以最简单的方式稳


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