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507:真正的版本! 什么叫六边形打野啊

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Edgar整个人杵在原地,大脑飞速转动。

这次精心准备的视野封锁2.0版本被顾行破解,对方给出的反击策略是提前在三星防备的情况下去SSG野区里做眼,早一步看出安掌门的动向。

然后再使用惯用伎俩障眼法来蒙骗过关,通过反蹲或是反其道而行之的Gank打三星一个始料未及!

不得不说,效果出类拔萃。

Edgar对能够做出完美临场反应的顾行深表钦佩。

尽管他并非英雄联盟项目的职业选手,无法身临其境感受到顾行的恐怖之处。

但长期从事赛训工作,分析研判了不少职业选手的战术风格,Edgar能将顾行同其他人进行比较。

他可以肯定自己从来没见过这种应变能力的选手!

不论是对战术的敏锐程度,还是临场做出调整的速度与准确性,都是职业队员里独一无二的存在!

在Edgar看来,顾行就好像是经历过无数次战术针对,才能游刃有余在短时间内思考出应对之策!

你为什么酱紫熟练啊!

Edgar起初在后台休息室看到顾行的完美应对都懵圈了,现在心态倒是平和不少。

他必须得接受敌方拥有全球最顶尖LOL职业选手之一的事实,扬长避短尽可能限制住顾行。

从目前看来,在比赛前期对顾行进行视野封锁战术不太现实。

把战术再次进行迭代也很困难。

因为2.0版本就已经增设了例如中路线权之类的前提条件。

再延伸推演,前提条件只会越加越多!

到那时,视野封锁战术就失去了普适性意义,实战作用并不大。

Edgar干脆放弃在前期对顾行的行踪封锁布控。

他悟了。

在这個香炉版本里,对线期没有以前重要!

下路变成地缚灵后,上路又是传统孤儿路,前期就只能靠中野来带节奏。

全员输出能力下降,坦克又有适当提升,此消彼长之下很难产生击杀!

就说这局比赛,看起来前期打的很热闹,但刨除一级团这个不稳定因素,实打实的前期战斗爆发也就三波而已。

中路中野2v2、下路下野3v3


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