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第63章 我的奖励 [猎人]第一人称RPG

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是强敌。

流星街副本积累下来的经验,以及孜婆年(?)不加掩饰的压迫感,共同证明着这一点。

“跑。”分秒必争,伊路米只说了一个字,松开我的手,拔腿就跑。

在流星街副本里,伊路米和我一起定下了一些利于生存的规则,用yu迅速应对特殊情况,保证行动一致,避免不必要的冲突,其中一条就是,遇见强敌就分头逃跑,以降低全灭的概率。

理论上,这条规则没有错。

实际上,这条规则在超出一定等级的对手面前,是个笑话,我们不止一次被全部抓获。

与其徒劳地重复逃跑失败的命运,在已经确定的结局前,不如放手一搏,或许能增加点经验值呢?

伊路米松手的瞬间,我盯着孜婆年的血条,以手变爪,攻向孜婆年。

被轻松闪避了,意料之中。

我没有选择攻击孜婆年的上半|身,因为在半空中时行动不如地面灵活,最容易被抓住破绽,所以我只是稍微跳起,佯装攻击孜婆年的心脏,在达到孜婆年身前时便已落地,我真正的攻击目标是她大腿的动脉。

即便如此,即便我学会了耍小聪明,实力差距摆在那里,攻击失败仍是意料之中,下一个动作是提前想好的,攻击腿动脉失败后,再反手割她的肌腱。

失败,意料之中。

接着是后腰。

失败,意料之中。

战斗其实和下棋一样,预先考虑的步数越多,应对便越快,便越能掌握先机。聪明的人还会在一开始就暗中设下重重陷阱,一步步引人陷入困境,达成胜利。

很可惜,我智商平平,设陷阱的水平估计得贻笑大方了。毕竟我可是连孜婆年的出现,都未曾有过任何疑问,没有想太多,还不如一个7岁聪明小孩的……愚蠢的大人。

好吧,愚蠢的大人至少从短暂的交手中,意识到这个孜婆年大概率是真货,因为愚蠢的大人有段时间的专业训练是与孜婆年交手,知道孜婆年的部分行动模式。

按照原著,孜婆年是至少连续两个世代忠心于揍敌客的老管家,除了蝴蝶效应导致孜婆年叛变的低概率事件,我认为这很可能是一场测试。

要测试什么?战斗


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