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117. 一些正文没能写到的游戏片段2 只是平…… 在提瓦特靠制作游戏成为首富

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5.《谢谢你,多骂点》

不管是什么游戏,不骂策划是不可能的。

阿丽娅就曾经表示,如果真的存在这么一款游戏,它的策划能够从头到尾不被任何一个玩家点名批评,那么这位策划估计距离被开除也就不远了。

毕竟,策划很多时候都是要站在玩家对立面的,比如说……要怎么设置数值,才能够勾引玩家多花钱。

游戏公司毕竟是赚钱的嘛!

对于天命游戏来说,他们有一个优势:

在提瓦特,目前已经成型的游戏公司只有他们一个。

所以说,他们没有竞品,偶尔还是可以放纵一下自我的。

不过这个优势并不会表示策划就少挨骂了。

相反,在放飞自我的时候,策划更容易挨骂。

毕竟,退游是不可能退游的,这辈子都不可能退游的,那么在这种情况下,玩家要怎样才能发泄心中的怒气呢?

那当然就只有一条路了。

去虚空终端上头,打开游戏论坛,然后开始骂策划啊!

数值掌握在游戏公司手里,但是嘴长在他们身上嘛!

骂骂咧咧更健康。

至少不会受天命游戏的鸟气。

散兵不是抽卡方面的策划,他是数值策划,所以,平常抽卡抽不出来啊什么的抱怨倒是不会落在他身上。

但是,一切和游戏内数值有关的问题,全都会引向玩家对他的声讨。

每个游戏都会存在着强度党和xp党—


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