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第十一章 大森林游戏公司(二) 我的主神游戏

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李林做好了狡兔三窟的初步准备后,就开始着手实施他的下一步计划。回到国际鑫苑新租的房子里,李林拿出锁在柜子里的头盔,再次回到城郊这座新租下的仓库,以后再开启游戏就会使用这里的电源,以避免出现耗电量过大的隐患。

因为目的并不是储藏蔬菜贩卖,李林对仓库的其他设备也没有多加注意,都是一些老旧的东西,能用不能用他并不关心,唯独那台柴油发电机,他是确认过的,是可以使用的。

而且一座仓库耗电量大些,引起的注意就不会那么大,也有很多说法,制冷消耗就是一个最好的借口,而且还无人可以查到细节问题,谁能弄清自己到底开了制冷机多长时间,只要算好这些设备的总功率就行,让它们大于自己的头盔耗电量,就几乎是万无一失了。

一个后顾之忧解决后,李林在仓库里找了一个隔间,里面有看仓库用的床铺,随意布置了一番,就戴上头盔,接好电源后,躺下登陆进了系统。

进了系统操作室,李林先查看了当前系统对精神力的储备情况,以及能源储备情况。

当前精神力储备:白色精神力380.5赫。

能源储备:1200千瓦。

再看下物品栏里面,还有9枚白色引导符,有一枚已经用掉,导入了一个没什么用处的玩家,现在只提供了0.5赫的白色精神力,还是自己系统消耗能源提纯出来的。

再次来到系统地图管理模式,李林决定利用剩下的精神力,开始创建一副新地图,这副地图将用作起步阶段收集精神力的主要地图。

对于如何设置地图,才能更好更多地收集玩家精神力的方法,他初步有了一些了解。

首先,进入地图的玩家,其当前精神力必须高。他们的精神力品质,自己当然不能明白地告诉他们,应该用一套背景来代替。就好比根骨,资质一类的东西。

其次,地图中必须拥有各种挑战,各种迫使玩家动起来的情节。如果玩家只是旅游一般,波澜不惊地度假一般,那显然是不会有太多精神力入账的,就是要想尽办法让他们在激动,恐惧,兴奋,沮丧,各种不同的情绪中剧烈切换,他们散发的精神力才会更多,更好。

他大体能够确定的就是这两条,其余也


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