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第192章:地狱之门 网游之地下城主

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入秋,本该在大学中继续学业的萧小姐放弃了深造的权利投入到《国度》,这是她深思熟虑后的结果,网游就好像另一个世界,在这个世界取得的成就同样会被人承认。

这个时代,网游早已不可能像是几百年前这样纯净,没有人能够开出一款杜绝现金交易或者不受外力影响的网游。法律和道德能够起到一定的约束,却无法根本的剔除。

网游中常年淤积着数万亿的流动资金,随着时代的展,人类投入精神娱乐的花销越来越高,这笔资金还会继续的增长,达到十万亿,甚至百万亿。

而大部分势力关注的就是这笔资金的去向,希望将这笔资金纳入自己的腰包。

政府希望阻止这种现象,可是在大势面前,或者在九大银行的压迫下,小国根本无能为力,在全球经济一体化的大潮面前,小国受到的制约太大,有太多的物资供应受限于其他国家,于是这慢慢成为了一个无可阻挡的趋势。

这趋势带来的影响最大的就是高端玩家,低端玩家因为在网游中投入的开销较少甚至根本为零所以损失不大,最多将他们忠诚的npbsp;高端玩家中又分为两类,追求极致的娱乐和追求最高的利益。

钱买不到快乐,可是在过去的网游中可以看到,“人民币战士”可以通过钱在网游中享受到快乐,这是个相对的关系,在他们网游中势力的逐步变大的同时,他们在现实中的影响力渐渐降低。

虽然许多低端玩家不理解这种做法,可是只要对比一辆跑车动辄几百万,一栋庄园起码几千万就可以看出,在网游中投资的潜力是巨大的,过去由于网游普遍属于“平民娱乐”,与高雅艺术无关,因此导致了愿意付出的富翁较少,可是随着网游被正名和实名制度的推出让网游环境大大改善,致使许多有钱人开始涉足网游。

追求最高的利益的这些玩家便从“娱乐”玩家中篡取财富,游戏工作室就是其中的典型。

不过,还有一类是大集团开办的“公会”“工作室”,这里聚集着全球最精英的网游人才,有着强大的“印钞”能力,能在庞大的网游中掠走惊人财富。

萧小姐曾经这样考虑过,是否需要在游戏中建立这样一个势力呢?

她这几天都在思考,同时熟悉领


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