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第235章:门 网游之地下城主

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当第一台计算机eniac诞生于美国的宾夕法尼亚大学,科学家就预言了一个信息时代的到来。经过一百多年的展,这个世界早已到处充斥着信息化的痕迹,我们的头顶,身边,脚下,几乎一切的一切都可以用二进制的数字表示,而网游就是其中的翘楚。

经过这么多年的更新换代,从当年的mud,uo到今日的国度,人们从娱乐当中摆脱出来更致力于建设一个虚幻的世界,在百姓眼中,网游就是网游,网络上的游戏这是最好的阐释,而在学者和商人眼中,网游不是网游,它的特殊在于建立了一套新的规则,给予人以探索和研究的可能。

要说门是什么,恐怕许多玩家都会回答它是全世界几十亿玩家至高的精神乐园。以技术,经济统治虚拟世界。门的表面不过是个简单的网址,背后却为玩家打开了一扇通往虚拟世界的通道。

它的技术力量能够领先世界二十年,它的经济控制了世界五分之一的财富,这不是危言耸听,在这个精神娱乐消费能够占到年均消费六分之一的时代,一切都是有据可查的。

可是在2o世纪5o年代门建立之初,它不过是个初生的计算机公司而已。

门用了3o年时间成为一家在it行业拥有顶尖实力的大公司,又用了4o年时间把它的影响延伸到世界的各个角落,建立一个庞大的产业帝国,最后用了5o年控制了无数的周边公司,涵盖媒体,地产,零售,银行等行业,形成了一个庞然大物。

可是人们虽然知道门的强大却从不知道门到底有多么强大,对于玩家来说,门留给他们的映像就是全球玩家综合实力,简称tp这项数据,每年的12月初,门就会开始统计这一系列的数据,表明他们的实力绝不容质疑。

因此12月1日玩家登6网络现收件箱里有一封带着特殊记号的信件时,不要担心,这是门出的通知,很快的,在次年的1月1日,tp就会公布最新的更新,告知玩家这一年到底是进步还是退步。

衡量玩家实力有多种因素。金钱,技术,潜力缺一不可,门进行tp排名的方式也采用一种叫做“成就制度”计算方式,这种方式最早可以追述到7o年前的xbox时代,每当玩家完成一项游戏中设定的目标,例如说最短时间过关,无伤击杀


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