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51. 第 51 章 点点点 睡醒发现我做的游戏成真了

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带着足足28点生产力,叶柏开始在科技树上一通连点。

现从花费3点生产力的科技开始——

【酿造】:解锁【酒馆】建筑;解锁【酿酒坊】建筑。

【兵营】:解锁兵营的建造,提供制式装备,将村民转职为战斗单位,可消耗生产力提高速度。

【初级勘探】:提升所有矿井10%工作效率,增加矿井10个工位,村民可以在地图上勘探到煤炭、硝石资源。

【基础提炼】:解锁【制盐坊】建筑,解锁【制糖坊】建筑。

12点生产力花费下来,又解锁了四个新建筑。

叶柏打开建筑视野,把酿酒坊规划在了农业区附近,原料生产与加工建筑靠近,能最大限度的减少中途的物流运输时间,和磨坊一样,酿酒坊建设在农业区,就能快速的获得生产需要的谷物,并将其制作成各种酒液。

初期的酿酒坊只能生产最基本的粗制麦酒,不过才刚开始有娱乐需求的村民们不挑,只要产能足够,基本就能保证领地居民的娱乐值一直维持在60以上了。

兵营是更高级的训练士兵的建筑,叶柏直接将之前占地的初级训练场拆了,在那个地方重新修建兵营。

同时,连升两级之后,创生之树的直辖范围从700米来到了1000米,领地在点亮了初级勘探之后,在高空视野中,叶柏在领地的建筑边缘位置找到了煤炭和硝石资源。

因为是两种中期必备资源,所以煤炭和硝石资源并没有专门的贴图,和铁矿铜矿基本山地地形都会有一样,这两种资源会在领地点亮了【初级勘探】之后,随机刷新在领地附近。

可以说,这两种资源不是自然产生的,而是伴随着【初级勘探】这个科技而产生的。

煤炭是比木炭更高级的燃料,燃料则是铁匠铺和冶炼厂生产必须消耗的资源;硝石则是一种化工原料,可以制冰、可以制作爆破用的火.药、可以用来硝制皮革,将普通皮革转化为更高级的材料【精致皮革】。

叶柏立刻在东南刷新出来的煤炭资源与西面的硝石资源处都建立了矿井。

当然,初级勘探提供的10%的开采效率提升和增加工位,也是叶柏点亮这个科技的一大原因,她立刻分配新加入的无业村民,将他们分配到


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