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第七二六章 悲催千珏,傻缺劫! 英雄联盟之观战系统

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“可以啊,Hunter这里一手漂亮的惩戒抢二,直接把Faker给阴了,这波赚了差不多一瓶血,加上多兰剑带来的血量优势,实际上Faker所带的长剑三红的优势,基本没有了。”

“这一局双方的中路依旧是比赛的关键,Hunter在线上的统治力,是真的无人可以比拟,即便Faker拿到了劫,面对他都要被压一头。”

“不过,前期千珏的抓人能力比起人马要强,现在就看blank会不会给Hunter造成压力,如果不能,那么Faker又将会陷入一个很难打的地步。”

一波换血大赚,张焕控制盲僧,又开始慢悠悠地平A小兵,Faker的劫,磕下一并血药以后,也开始上前补兵,双方的节奏,继续回归到了相对平稳的状态。

一晃,blank的千珏拿下三狼,升到了三级。

从蓝buff后壁绕道进入下河道,随后来到了HIT的F4径道中,准备对中路进行gank。

可是,有着上帝视角的张焕,并不会给他任何机会。

不过,为了麻痹千珏,在她进入F4径道以前,张焕的盲僧一直没有异动,可是,在她进入F4径道以后,张焕却控制盲僧,往上河道的位置靠去了一些,这就让千珏的gank计划落空,并且浪费了她的时间。

评判一个中单强弱最直观的便是单杀对面中单,但在没有单杀的情况下,便可以用对面打野来中针对的次数和时间进行断定。

一个强大的中单,总能吸引对面打野来gank,而且保证自己不会被抓死,在这样的情况下,就相当于浪费了对面打野的大量发育时间,不仅让己方其余线上的队友处于相对安全的状态,也让己方的打野,可以获得比敌方打野更多的资源。

英雄联盟说来道去,其实上就是一个资源战略的游戏,杀人,补兵,拿塔,这些动作都是在对资源进行拾取,获取的资源越多,那么胜算就越大,这也和多数战队教练所强调的运营一词,有着莫大的联系。

外行看热闹,内行看门道,观众们可瞧不懂这些专业性的东西,大多数人享受的快感,来源于击杀和推塔,以及不可思议的逆转。

第三波兵线来临,张焕这里由于掌握着推线


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